Уроки ZBrush

Создание воина с помощью ZBrush и Maya часть 1

 

В этом уроке вам предстоит научиться создавать игрового персонажа, используя Zbrush, Maya, UVLayout и Photoshop. Вы пройдете весь процесс создания персонажа «Воин», включая текстурирование и рендеринг с помощью Metalray. Этот урок разделен на 8 частей, и в первой части вы начнете разработку персонажа в Zbrush, используя Zspheres.

Шаг 1

Для начала откройте Zbrush и щелкните правой кнопкой мыши в любой части рабочей области, в поле параметров установите значение draw size = 0.

Шаг 2

Теперь выберите инструмент «Zsphere» в меню «Tool» и нарисуйте новую сферу на холсте. После того, как закончите, нажмите кнопку Edit. Это будет тазовой частью вашего будущего персонажа.

Шаг 3

Теперь нажмите «X» на клавиатуре, чтобы все изменения, которые вы будете вносить, автоматически проецировались на ось X. Теперь нажмите «Activate Symmetry» и убедитесь, что выбрана ось X.

Шаг 4

Теперь нарисуйте еще одну сферу, как показано на рисунке ниже.

Шаг 5

Также нарисуйте еще одну сферу над основной. Поскольку она находится точно в центре, то будет создана только одна сфера.

Шаг 6

Добавьте еще одну сферу поверх той, которую вы только что создали (как показано на рисунке ниже).

Шаг 7

Добавьте еще одну сферу на самом верху и нажмите «E» на клавиатуре (или выберите инструмент «Scale»). Теперь немного увеличьте масштаб верхней сферы, чтобы сформировать будущую грудную клетку.

Шаг 8

Добавьте еще одну сферу сверху для создания шеи.

Шаг 9

И еще одну, как показано на рисунке ниже.

Шаг 10

Теперь добавьте сферу, которая в будущем станет головой персонажа и немного увеличьте ее (как показано на рисунке).

Шаг 11

Добавьте еще одну сферу в области грудной клетки, чтобы она стала основанием для руки.

Шаг 12

И еще пара сфер в этой же области.

Шаг 13

Добавьте еще одну пару сфер в область руки и растяните их к области запястья.

Шаг 14

Вставьте еще одну сферу в цепь для локтя и отрегулируйте ее с помощью инструментов Move и Scale (чтобы придать форму будущей руке).

Шаг 15

Добавьте еще две сферы — одну до и одну после локтевой сферы, как показано на рисунке ниже.

Шаг 16

Добавьте еще одну сферу на запястье для обозначения ладони.

Шаг 17

Добавьте цепочку сфер для создания пальца, как показано на рисунке.

Шаг 18

Используя такой метод, добавьте оставшиеся пальцы.

Шаг 19

Сейчас ваш персонаж должен выглядеть следующим образом.

Шаг 20

Теперь перейдите к созданию ног. Для этого добавьте новые сферы и отрегулируйте их, как показано ниже.

Шаг 21

Еще несколько сфер для формирования голени.

Шаг 22

Добавьте еще две сферы для ног, одна будет пяткой, а другая в дальнейшем станет пальцем ноги (как показано ниже на рисунке).

Шаг 23

На этом этапе ваша работа с инструментом Zsphere завершается.

Шаг 24

Вы также можете просмотреть как выглядит сетка, нажав «A» на клавиатуре. Или используя кнопку «Preview» в параметрах «Adaptive Skin» меню «Tool». Обратите внимание, сейчас места соединения рук и ног с туловищем выглядят неестественно.

Шаг 25

В меню настроек «Adaptive Skin» установите значение «Mbr» = 75.

Шаг 26

Снова перейдите к просмотру сетки сетку, чтобы убедиться в том, что проблема полностью устранена. Нажмите на кнопку «Make Adaptive Skin».

Шаг 27

В меню «Tools» выберите сетку, созданную вами из Zspheres.

Шаг 28

Нажав Shift + F на клавиатуре, вы увидите, что модель окрасилась в разные цвета, которые обозначают отдельные полигруппы, созданные вами ранее из Z-сфер.

Шаг 29

Нажав «Ctrl + Shift» на клавиатуре и выбрав любую полигруппу, вы можете скрыть не нужные вам сетки, кроме той, с которой собираетесь работать.

Шаг 30

Теперь выберите кисть «Move».

Шаг 31

Для быстрого выбора нужных вам кистей можно назначить горячие клавиши. Нажмите «Ctrl + Alt» на клавиатуре и нажмите на кисть, которой вы хотите назначить горячую клавишу (появится сообщение, показанное на рисунке ниже). Теперь нажмите любую клавишу на клавиатуре, чтобы назначить ее для быстрого вызова кисти. Рамках этого урока назначьте «M» для кисти «Move» и «S» для кисти «Standard».

Шаг 32

Теперь, используя кисть Move, начинайте формировать голову (как показано на рисунке ниже).

Шаг 33

В настройках «Geometry», которые находятся в меню «Tool» установите для «SDiv» значение 2 и отрегулируйте внешний вид головы.

Шаг 34

Продолжайте формировать черты лица, как показано ниже.

Шаг 35

Нажмите «Ctrl + Shift» на клавиатуре и щелкните мышкой в любом месте рабочей области. Теперь вся модель персонажа стала видимой. Вам нужно увеличить уровень разделения сетки, нажав «Ctrl + G» на клавиатуре и дооформить форму головы, используя кисти Standard и Move.

Шаг 36

Теперь тоже самое проделайте с другими частями туловища.

Шаг 37

При формировании туловища сперва нужно работать на низких уровнях, постепенно переходя выше. Для перехода к низким уровням используйте сочетания клавиш «Shift + D», а к более высоким — «D».

Шаг 38

Посмотрите на общий результат вашей работы.

Шаг 39

Выберите кисть «Inflate» в меню «3D Sculpting Brushes» и расширьте сетку в местах, как показано на изображениях ниже.

Шаг 40

Шаг 41

Теперь вам нужно сделать так, чтобы ноги находились немного ближе друг к другу — для этого можно использовать инструмент «Transpose». Выберите инструмент «Rotate» (или нажмите «R» на клавиатуре) и перетащите мышь от верхней части ноги к нижней, удерживая нажатой клавишу «Ctrl» на клавиатуре.

Шаг 42

Посмотрите — почти все тело стало черного цвета, кроме ног. Черные области означают, что их в данный момент маскируют. Маскированные области останутся нетронутыми при внесении любых изменений в другие части сетки. Инструмент «Transpose» отображает линию с тремя кружками и вам нужно расположить линию транспонирования с использованием внешних окружностей (как показано на рисунке). Сблизьте ноги, вращая маленькие внутренние круги.

Шаг 43

Посмотрите на персонажа под разными углами и при необходимости немного подправьте сетку.

Шаг 44

Чтобы скрыть определенную область, выделите ее, нажав «Ctrl + Shift», а затем «Alt», прежде чем отпускать мышь. Область, содержащаяся в выделении, будет скрыта. Теперь скройте все тело, кроме рук.

Шаг 45

Используйте кисти «Move», «Standard» и «Inflate», чтобы сформировать правильную форму пальцев. Вы также можете инвертировать эффект выбранной кисти, нажав «Alt» на клавиатуре.

Шаг 46

Выберите инструмент «Scale» (или нажмите «E» на клавиатуре) и измените размер головы, чтобы она смотрелась пропорционально по отношению к туловищу.

Шаг 47

Также убедитесь, что длина рук пропорциональна телу. Для этого вращайте руки с помощью инструментов «Rotate» и «Transpose». Сейчас руки кажутся слишком маленькими.

Шаг 48

Чтобы это исправить, отмените сделанные изменения и измените размер рук, используя «Scale» (E).

Шаг 49

Повторите шаг 47, чтобы посмотреть, как теперь смотрятся руки относительно остального тела.

Шаг 50

К концу этого урока, который является частью серии из восьми занятий, у вас должен получиться вот такой персонаж.

Шаг 51

Вам нужно сохранить файл как «ztl tool»: это делается в меню «Tool» ⇒ «Save As».

Перевод
Оригинал на англ.
Показать больше

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Закрыть
Закрыть